🎮《怪物猎人:荒野》帧数优化指南:通过Config.ini参数调整提升帧数

2025-3-3|2025-3-5
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《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)已经发售4天,Steam版本的优化一言难尽,AMD Ryzen 5600 + Nvidia RTX 3070居然高特效2K分辨率情况下,跑不到100帧,对于一款动作游戏来说很难受,而且还会伴随各种多边形渲染错误。本文将通过修改《怪物猎人:荒野》配置文件config.ini的方式,提高CPU的利用率,以及对渲染参数优化,提高游戏帧数(FPS)和狩猎体验,让铳枪真男人在龙击炮时再也不掉帧。真男人玩什么大剑,肯定要玩铳枪,能插能射还能甩。

📝 《怪物猎人:荒野》config.ini修改方法

Steam版本的《怪物猎人:荒野》安装后,config.ini 配置文件位于安装磁盘\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWilds 内。
使用记事本或者VS Code打开,通过Ctrl-F查找以下参数并作对应修改。
我个人的电脑配置如下,目前能够满足在默认高特效情况下,开启DLSS,FPS90帧左右。前两天给整机清了灰,感觉还能再战2年。在这里也随口提一下,利民TF8硅脂在使用2年后,衰减的很厉害,建议重新涂抹。
CPU
AMD Ryzen 5600 @ 4.65GHz
显卡
MSI 万图师 3070 三风扇版本 未超频
内存
32GB @ 3200MHz 16-18-18-38
主板
MSI MAG B550 Tomahawk
Windows版本
Windows 11 24H2 10.0.26100.3194
OpenGL版本
4.6.0 NVIDIA 572.60

ParallelBuildProcessorCount

ParallelBuildProcessorCount是并行编译构建相关参数,默认值为8,需要修改为你的逻辑处理器数量。逻辑处理器数量可在任务管理器中-性能-CPU-逻辑处理器 中查看。以我的AMD Ryzen 5600为例,逻辑处理器数量为12
notion image
所以修改后为:

RenderWorkerThreadPriorityAboveNormal

RenderWorkerThreadPriorityAboveNormal是图形渲染优先级参数,用于配置渲染工作线程的优先级,确保渲染任务能够获得更多的CPU资源,这在CPU资源紧张的情况下会起到一定作用,提升渲染性能并保证渲染的实时性,减少卡顿并提升游戏帧率。默认情况下是Disable状态,我们需要将其开启。
修改后为:

MinimumStreamingTextureResolution

MinimumStreamingTextureResolution是纹理流式加载的最小分辨率,通过限制加载的纹理的大小来减少内存占用和GPU负载。这里在原来的配置文件中可能存在一处拼写错误MinimumStreamingTextureResoltuion_256,修改后的为:
目前也有反馈此项修改后并不会对游戏有任何的帧数提升。死马当活马医还是等待更新,看个人选择。

Fog_Enable

体积雾开关,建议保持enable状态,即默认状态。如果帧数实在达不到要求,可以考虑关闭。关闭后会缓解一些画面灰蒙蒙的感觉。

VolumetricFogControl_Enable

同样是体积雾相关开关,用于模拟更真实的雾气效果,让雾气具有光线散射和动态体积感。默认情况下为开启enable 状态。如果需要大幅提高帧数,可以考虑关闭。

配置config.ini只读权限

为了避免《怪物猎人:荒野》程序自身修改config.ini文件至默认配置,我们需要对config.ini设置只读权限。右键config.ini ,打开属性 → 勾选只读(Read-only),点击应用并保存。
notion image

🤗 《怪物猎人:荒野》其他优化办法

通过上述的config.ini的优化办法能够提升的帧数有限,如果使用RTX20系或者RTX30系显卡的用户,还可以通过帧生成模组(Mod)进一步提升帧数。参考链接:《【心得】魔物獵人荒野_20/30系顯卡DLSS幀生成模組教學 @電腦應用綜合討論 哈啦板 - 巴哈姆特
另外,不清楚Steam上的拼好帧对《怪物猎人:荒野》有没有用,有没有用过的大手子说一下,天天在抖音上刷到,但是还没见真实的反馈。

📎 参考文章

 
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