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《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)已经发售4天,Steam版本的优化一言难尽,AMD Ryzen 5600 + Nvidia RTX 3070居然高特效2K分辨率情况下,跑不到100帧,对于一款动作游戏来说很难受,而且还会伴随各种多边形渲染错误。本文将通过修改《怪物猎人:荒野》配置文件
config.ini
的方式,提高CPU的利用率,以及对渲染参数优化,提高游戏帧数(FPS)和狩猎体验,让铳枪真男人在龙击炮时再也不掉帧。真男人玩什么大剑,肯定要玩铳枪,能插能射还能甩。📝 《怪物猎人:荒野》config.ini修改方法
Steam版本的《怪物猎人:荒野》安装后,
config.ini
配置文件位于安装磁盘\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWilds
内。使用记事本或者VS Code打开,通过
Ctrl-F
查找以下参数并作对应修改。我个人的电脑配置如下,目前能够满足在默认高特效情况下,开启DLSS,FPS90帧左右。前两天给整机清了灰,感觉还能再战2年。在这里也随口提一下,利民TF8硅脂在使用2年后,衰减的很厉害,建议重新涂抹。
CPU | AMD Ryzen 5600 @ 4.65GHz |
显卡 | MSI 万图师 3070 三风扇版本 未超频 |
内存 | 32GB @ 3200MHz 16-18-18-38 |
主板 | MSI MAG B550 Tomahawk |
Windows版本 | Windows 11 24H2 10.0.26100.3194 |
OpenGL版本 | 4.6.0 NVIDIA 572.60 |
ParallelBuildProcessorCount
ParallelBuildProcessorCount是并行编译构建相关参数,默认值为
8
,需要修改为你的逻辑处理器数量。逻辑处理器数量可在任务管理器中-性能-CPU-逻辑处理器
中查看。以我的AMD Ryzen 5600为例,逻辑处理器数量为12

所以修改后为:
RenderWorkerThreadPriorityAboveNormal
RenderWorkerThreadPriorityAboveNormal是图形渲染优先级参数,用于配置渲染工作线程的优先级,确保渲染任务能够获得更多的CPU资源,这在CPU资源紧张的情况下会起到一定作用,提升渲染性能并保证渲染的实时性,减少卡顿并提升游戏帧率。默认情况下是
Disable
状态,我们需要将其开启。修改后为:
MinimumStreamingTextureResolution
MinimumStreamingTextureResolution是纹理流式加载的最小分辨率,通过限制加载的纹理的大小来减少内存占用和GPU负载。这里在原来的配置文件中可能存在一处拼写错误
MinimumStreamingTextureResoltuion_256
,修改后的为:目前也有反馈此项修改后并不会对游戏有任何的帧数提升。死马当活马医还是等待更新,看个人选择。
Fog_Enable
体积雾开关,建议保持
enable
状态,即默认状态。如果帧数实在达不到要求,可以考虑关闭。关闭后会缓解一些画面灰蒙蒙的感觉。VolumetricFogControl_Enable
同样是体积雾相关开关,用于模拟更真实的雾气效果,让雾气具有光线散射和动态体积感。默认情况下为开启
enable
状态。如果需要大幅提高帧数,可以考虑关闭。配置config.ini只读权限
为了避免《怪物猎人:荒野》程序自身修改
config.ini
文件至默认配置,我们需要对config.ini
设置只读权限。右键config.ini
,打开属性
→ 勾选只读(Read-only)
,点击应用并保存。
🤗 《怪物猎人:荒野》其他优化办法
通过上述的
config.ini
的优化办法能够提升的帧数有限,如果使用RTX20系或者RTX30系显卡的用户,还可以通过帧生成模组(Mod)进一步提升帧数。参考链接:《【心得】魔物獵人荒野_20/30系顯卡DLSS幀生成模組教學 @電腦應用綜合討論 哈啦板 - 巴哈姆特》另外,不清楚Steam上的拼好帧对《怪物猎人:荒野》有没有用,有没有用过的大手子说一下,天天在抖音上刷到,但是还没见真实的反馈。
📎 参考文章
有关Steam游戏安装或者使用上的问题,欢迎您在底部评论区留言,一起交流~
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